[info] Cocos2d-iPhone 3.0 preview
Cocos2d-iPhone도 3.0 버전 결과물(링크)이 나오고 있습니다.
Cocos2d-X 3.0에서 Objective-C 패턴 제거하고 C++ 색을 더 내세우는 것으로 보아, 앞으로는 Cocos2d-iPhone과 Cocos2d-X 간의 호환성은 없어질 것 같습니다. Cocos2d-iPhone에서는 Apportable이라는 외부 기술을 사용하여 안드로이드 플랫폼에 대한 대응을 하고 있습니다.
API 부분은 차이가 나지만 개념이나 세부적인 기술면에서는 비슷한 부분이 있지만 시간이 갈수록 차이가 날 것 같습니다.
그리고 Cocos2d-iPhone 3.0에 대한 글을 보니, CocosBuilder도 SpriteBuilder로 대치될 것 같습니다. 또한 Cocos2d-X의 CocoStudio와 비슷한 기능을 제공하려고 하는 것 같습니다.
[News] Apportable SDK: Free Android support for cocos2d-iphone
Apportable SDK는 Cocos2d-iPhone으로 작성된 코드를 안드로이드에서 실행할 수 있도록 만들어주는 SDK라고 합니다.
이번에 cocos2d-iphone 홈페이지에 무료버전 관련 내용이 발표되었습니다. (원본)
[news] cocos2d-iphone 1.1 RC0
2012년 10월 21일자로 cocos2d-iphone 1.1 RC0 버전이 공개되었다.
다운로드는 이 곳에서 받을 수 있으며, 원문은 이 곳에서 볼 수 있다.
주요 기능은 다음과 같다.
- iPhone 5과 iOS 6 지원
- 개선된 DisplayLink + UIKit elements 지원
- 사용하기 쉬워진 물리엔진 통합
- 많은 버그 수정
전체 변경이력: https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/release-1.1-RC0/CHANGELOG
릴리즈 노트: http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/release_notes:1_1_0
[news] cocos2d-iphone 2.1 beta2
[news] cocos2d-iphone 2.1 beta
2012년 9월 10일자로 cocos2d-iphone 2.1 베타 버전이 배포되었다. 다운로드는 이곳에서 받을 수 있으며, 원문은 다음에서 볼 수 있습니다.
주요 기능은 다음과 같다.
- cocos2d, Chipmunk와 CocosBuilder Reader를 위한 자바스크립트 바인딩
- 좋아진 물리 지원: PhysicsSprite와 Debug Physics 노드
- 개선된 물리 템플릿 (Chipmunk 템플릿)
- PVR v3 파일 포맷 지원
- 개선된 GL 쉐이더 코드
- 플래쉬 동작과 유사한 새로운 액션: RotationalSkew
- iOS 6을 위한 수정 (깜빡임 없는 새로운 자동 회전 지원)