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Posts Tagged ‘cocos2d-iphone’

[info] Cocos2d-iPhone 3.0 preview

2013/11/06 댓글 남기기

Cocos2d-iPhone도 3.0 버전 결과물(링크)이 나오고 있습니다.

Cocos2d-X 3.0에서 Objective-C 패턴 제거하고 C++ 색을 더 내세우는 것으로 보아, 앞으로는 Cocos2d-iPhone과 Cocos2d-X 간의 호환성은 없어질 것 같습니다. Cocos2d-iPhone에서는 Apportable이라는 외부 기술을 사용하여 안드로이드 플랫폼에 대한 대응을 하고 있습니다.

API 부분은 차이가 나지만 개념이나 세부적인 기술면에서는 비슷한 부분이 있지만 시간이 갈수록 차이가 날 것 같습니다.

그리고 Cocos2d-iPhone 3.0에 대한 글을 보니, CocosBuilder도 SpriteBuilder로 대치될 것 같습니다. 또한 Cocos2d-X의 CocoStudio와 비슷한 기능을 제공하려고 하는 것 같습니다.

[News] Apportable SDK: Free Android support for cocos2d-iphone

2013/05/31 댓글 남기기

Apportable SDK는 Cocos2d-iPhone으로 작성된 코드를 안드로이드에서 실행할 수 있도록 만들어주는 SDK라고 합니다.

이번에 cocos2d-iphone 홈페이지에 무료버전 관련 내용이 발표되었습니다. (원본)

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[news] cocos2d-iphone 1.1 RC0

2012/10/27 댓글 남기기

2012년 10월 21일자로 cocos2d-iphone 1.1 RC0 버전이 공개되었다.
다운로드는 이 곳에서 받을 수 있으며, 원문은 이 곳에서 볼 수 있다.

주요 기능은 다음과 같다.

  • iPhone 5과 iOS 6 지원
  • 개선된 DisplayLink + UIKit elements 지원
  • 사용하기 쉬워진 물리엔진 통합
  • 많은 버그 수정

전체 변경이력: https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/release-1.1-RC0/CHANGELOG
릴리즈 노트: http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/release_notes:1_1_0

[news] cocos2d-iphone 2.1 beta2

2012/09/15 댓글 남기기

2012년 9월 13일자로 cocos2d-iphone 2.1 베타2 버전이 공개되었다. 다운로드는 이곳에서 받을 수 있으며, 원문은 다음에서 볼 수 있습니다.

변경 사항이 크지 않지만, 중요한 변경이 포함되었다.

주요 사항은 다음과 같다.

  • 템플릿 수정: iPhone5 레티나 디스플레이 호환, 맥 템플릿 수정
  • 맥 레티나 디스플레이에서의 LabelTTF 작동

[news] cocos2d-iphone 2.1 beta

2012/09/14 댓글 남기기

2012년 9월 10일자로 cocos2d-iphone 2.1 베타 버전이 배포되었다. 다운로드는 이곳에서 받을 수 있으며, 원문은 다음에서 볼 수 있습니다.

주요 기능은 다음과 같다.

  • cocos2d, Chipmunk와 CocosBuilder Reader를 위한 자바스크립트 바인딩
  • 좋아진 물리 지원: PhysicsSprite와 Debug Physics 노드
  • 개선된 물리 템플릿 (Chipmunk 템플릿)
  • PVR v3 파일 포맷 지원
  • 개선된 GL 쉐이더 코드
  • 플래쉬 동작과 유사한 새로운 액션: RotationalSkew
  • iOS 6을 위한 수정 (깜빡임 없는 새로운 자동 회전 지원)