보관물

Posts Tagged ‘OS X’

[info] iOS 7/OS X 10.9의 SpriteKit

2013/06/12 댓글 남기기

애플 WWDC 2013에서 발표된 iOS 7과 OS X 10.9에는 SpriteKit이라는 2D/2.5D용 게임을 위한 프레임워크를 포함하고 있다. 이 프레임워크에 대한 자료는 이 곳(링크)에서 볼 수 있다.

문서에서 제공하는 정보만으로 봤을 때는 cocos2d에 있는 주요 개념이 들어간 새로운 프레임워크를 애플이 만든 줄 알았다.

오늘 Xcode 5 Developer Preview를 받아보니 “New Project”에 SpriteKit 관련 프로젝트가 iOS와 OS X에 추가된 것을 확인 할 수 있었다.

Xcode 5 DP의 "New Project" 화면

간단히 빈 SpriteKit 프로젝트를 만들어서 실행해보니, 시뮬레이터에 많이 익숙한 화면이 나타난다. 빈 Cocos2d 프로젝트를 실행했을때와 비슷한 화면이 나타났기 때문이다. 2D 게임 프레임워크가 제공하는 개념이 많이 유사하기 때문에 비슷한 화면이 나온 것으로 이해하였다.

iOS 7/OS X 10.9의 Sprite Kit 빈 프로젝트 실행화면

그런데 시뮬레이터의 홈 버튼을 누르니, 많이 봤던 cocos2d 아이콘이 보였다.

iOS 7/OS X 10.9의 Sprite Kit 빈 프로젝트 아이콘 화면

아이콘 이미지까지 확인하니, 소스코드를 직접 확인 할 필요를 느꼈다.

iOS 7/OS X 10.9의 Sprite Kit 빈 프로젝트 주요 소스코드

iOS 7/OS X 10.9의 Sprite Kit 빈 프로젝트의 StoryBoard 화면

프로젝트의 전체적인 구조는 일반 iOS 앱과 비슷하였다.

정리하면, Sprite Kit은 cocos2d를 iOS와 OS X에서 뷰 형태로 쓰기 쉽게 랩핑한 프레임워크 인 것 같다.

뷰 형태로 되어 있기 때문에 다른 UI 요소와 다른 프레임워크와 쉽게 연동할 수 있는 장점을 가지게 될 것 같다. cocos2d-iphone 개발 방향 중에 뷰 형태로 만들어서 cocos2d를 멀티뷰로 사용하는 것이 있었는데, 애플에서 먼저 구현한 것 같다. SpriteKit에 물리엔진 관련 기능도 있으니 그와 관련된 기능도 box2d api가 직접 노출되어 있는 cocos2d보다는 쉽게 쓸 수 있을 것 같다.

cocos2d와 유사하기 때문에 cocos2d 커뮤니티의 향후 진행방향과 cocos2d를 지원하는 여러 도구들의 SpriteKit 지원여부를 주의 깊게 봐야 할 것 같다.

그리고 iOS/OS X에서만 개발하는 경우에는 애플의 SpriteKit이 게임을 만드는데 앞으로 큰 도움이 될 것 같지만, 우리나라와 같이 안드로이드까지 지원해야 하는 크로스플랫폼의 경우에는 영향이 없을 수도 있을 것 같다.

UPDATE:

물리엔진은 iOS에 다이나믹스라는 것이 들어갔다고 한다. Box2D 계열 같다고 하는데. 대표적인 2D 게임 프레임워크인 Cocos2d와 2D 물리엔진인 Box2D를 애플에 맞게 잘 포장한 것 같다. 다이나믹스도 살펴봐야 할 것 같다. 특히 Box2D의 2D 공간제한이 있는지를 알아봐야 할 것 같다.

카테고리:Game Engine 태그:, , ,