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Archive for 9월, 2012

[javascript] Typed Arrays

2012/09/19 댓글 남기기

W3C HTML5 KIG에서 발표한 Typed Array 자료입니다.

카테고리:HTML5, JavaScript 태그:,

[javascript] How to write low garbage real-time javascript

2012/09/18 댓글 남기기

W3C HTML5 KIG에서 발표한 가베지 컬렉션을 피하는 리얼타임 자바스크립트 코드 작성에 관한 내용입니다.

카테고리:HTML5, JavaScript 태그:, ,

[html5] HTML5 Game Performance Issues

2012/09/18 댓글 남기기

HTML5 게임 성능에 관하여 W3C HTML5 KIG에서 발표한 내용입니다.

카테고리:HTML5 태그:, ,

[news] cocos2d-iphone 2.1 beta2

2012/09/15 댓글 남기기

2012년 9월 13일자로 cocos2d-iphone 2.1 베타2 버전이 공개되었다. 다운로드는 이곳에서 받을 수 있으며, 원문은 다음에서 볼 수 있습니다.

변경 사항이 크지 않지만, 중요한 변경이 포함되었다.

주요 사항은 다음과 같다.

  • 템플릿 수정: iPhone5 레티나 디스플레이 호환, 맥 템플릿 수정
  • 맥 레티나 디스플레이에서의 LabelTTF 작동

[news] cocos2d-iphone 2.1 beta

2012/09/14 댓글 남기기

2012년 9월 10일자로 cocos2d-iphone 2.1 베타 버전이 배포되었다. 다운로드는 이곳에서 받을 수 있으며, 원문은 다음에서 볼 수 있습니다.

주요 기능은 다음과 같다.

  • cocos2d, Chipmunk와 CocosBuilder Reader를 위한 자바스크립트 바인딩
  • 좋아진 물리 지원: PhysicsSprite와 Debug Physics 노드
  • 개선된 물리 템플릿 (Chipmunk 템플릿)
  • PVR v3 파일 포맷 지원
  • 개선된 GL 쉐이더 코드
  • 플래쉬 동작과 유사한 새로운 액션: RotationalSkew
  • iOS 6을 위한 수정 (깜빡임 없는 새로운 자동 회전 지원)

[cocos2d-html5] 시작하며…

2012/09/14 댓글 남기기

아이폰의 성공과 함께 아이폰을 위한 2d 게임 엔진인 cocos2d도 매우 큰 성공을 거두었다. 오픈소스로 개발되고 있는 cocos2d는 다른 게임엔진보다 쉽게 사용할 수 있으며, 성능도 다른 2d 게임엔진에 비해 떨어지지 않는 장점을 가지고 있다. 아이폰에서의 성공을 바탕으로 cocos2d는 안드로이드, 자바스크립트와 같은 다양한 플랫폼과 언어에서도 사용할 수 있게 되었다. 더불어 C++ 언어로 개발된 cocos2d-x는 아이폰(아이패드 포함), 안드로이드, 윈도우, OS X, 기타 모바일 플랫폼 등과 같은 멀티플랫폼을 지원하고 있다.

최근에는 브라우저에서 다양한 멀티미디어 기능을 사용할 수 있는 HTML5을 위한 cocos2d-html5도 개발되고 있다. 또한 cocos2d-iphone과 cocos2d-x, cocos2d-html5 프로젝트에서는 게임 개발을 위한 언어로 자바스크립트(javascript)를 사용하여 좀 더 쉽게 멀티플랫폼용 게임을 개발할 수 있는 방법을 제공하고 있다.

이 블로그에서는 앞으로 cocos2d-html5에 대한 간단한 기능 정리와 각 api를 정리한 글을 게재할 예정이다. 또한 html5용 게임 엔진과 cocos2d 등에 대한 뉴스도 정리 할 계획이다.

관리자: 이창환(동국대 멀티미디어공학과 ),  이우진(동국대 멀티미디어공학과), 안재영(동국대 컴퓨터공학과)