보관물

Archive for the ‘cocos2d-iphone’ Category

[info] Cocos2d-iPhone 3.0 preview

2013/11/06 댓글 남기기

Cocos2d-iPhone도 3.0 버전 결과물(링크)이 나오고 있습니다.

Cocos2d-X 3.0에서 Objective-C 패턴 제거하고 C++ 색을 더 내세우는 것으로 보아, 앞으로는 Cocos2d-iPhone과 Cocos2d-X 간의 호환성은 없어질 것 같습니다. Cocos2d-iPhone에서는 Apportable이라는 외부 기술을 사용하여 안드로이드 플랫폼에 대한 대응을 하고 있습니다.

API 부분은 차이가 나지만 개념이나 세부적인 기술면에서는 비슷한 부분이 있지만 시간이 갈수록 차이가 날 것 같습니다.

그리고 Cocos2d-iPhone 3.0에 대한 글을 보니, CocosBuilder도 SpriteBuilder로 대치될 것 같습니다. 또한 Cocos2d-X의 CocoStudio와 비슷한 기능을 제공하려고 하는 것 같습니다.

[news] Cocos2d 4th coordinated release

2013/05/02 댓글 남기기

cocos2d의 4번째 동시 배포가 발표되었네요. 자바스크립트 관련 내용과 버그 픽스가 주요 내용입니다.

발표된 항목은 다음과 같습니다.

  • cocos2d-x v2.1rc0-x-2.1.3
  • cocos2d-html5 v2.1.3
  • cocos2d-iphone v2.1-rc2
  • CocosBuilder v3.0-alpha4

자세한 내용은 이 곳에서 확인할 수 있습니다.

[news] cocos2d-iphone 1.1 RC0

2012/10/27 댓글 남기기

2012년 10월 21일자로 cocos2d-iphone 1.1 RC0 버전이 공개되었다.
다운로드는 이 곳에서 받을 수 있으며, 원문은 이 곳에서 볼 수 있다.

주요 기능은 다음과 같다.

  • iPhone 5과 iOS 6 지원
  • 개선된 DisplayLink + UIKit elements 지원
  • 사용하기 쉬워진 물리엔진 통합
  • 많은 버그 수정

전체 변경이력: https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/release-1.1-RC0/CHANGELOG
릴리즈 노트: http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/release_notes:1_1_0

[news] cocos2d-iphone 2.1 beta2

2012/09/15 댓글 남기기

2012년 9월 13일자로 cocos2d-iphone 2.1 베타2 버전이 공개되었다. 다운로드는 이곳에서 받을 수 있으며, 원문은 다음에서 볼 수 있습니다.

변경 사항이 크지 않지만, 중요한 변경이 포함되었다.

주요 사항은 다음과 같다.

  • 템플릿 수정: iPhone5 레티나 디스플레이 호환, 맥 템플릿 수정
  • 맥 레티나 디스플레이에서의 LabelTTF 작동

[news] cocos2d-iphone 2.1 beta

2012/09/14 댓글 남기기

2012년 9월 10일자로 cocos2d-iphone 2.1 베타 버전이 배포되었다. 다운로드는 이곳에서 받을 수 있으며, 원문은 다음에서 볼 수 있습니다.

주요 기능은 다음과 같다.

  • cocos2d, Chipmunk와 CocosBuilder Reader를 위한 자바스크립트 바인딩
  • 좋아진 물리 지원: PhysicsSprite와 Debug Physics 노드
  • 개선된 물리 템플릿 (Chipmunk 템플릿)
  • PVR v3 파일 포맷 지원
  • 개선된 GL 쉐이더 코드
  • 플래쉬 동작과 유사한 새로운 액션: RotationalSkew
  • iOS 6을 위한 수정 (깜빡임 없는 새로운 자동 회전 지원)