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[news] Cocos2d 5th coordinated release

2013/06/18 댓글 남기기

cocos2d의 다섯번째 동시 배포가 발표되었습니다. 

발표된 항목은 다음과 같습니다.

  • cocos2d-x v2.1.4
  • cocos2d-html5 v2.1.4
  • cocos2d-iphone v2.1
  • CocosBuilder v3.0-alpha5

자세한 내용은 이 곳에서 확인할 수 있습니다.

카테고리:cocos2d-html5 태그:, ,

[News] Apportable SDK: Free Android support for cocos2d-iphone

2013/05/31 댓글 남기기

Apportable SDK는 Cocos2d-iPhone으로 작성된 코드를 안드로이드에서 실행할 수 있도록 만들어주는 SDK라고 합니다.

이번에 cocos2d-iphone 홈페이지에 무료버전 관련 내용이 발표되었습니다. (원본)

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[news] Cocos2d 4th coordinated release

2013/05/02 댓글 남기기

cocos2d의 4번째 동시 배포가 발표되었네요. 자바스크립트 관련 내용과 버그 픽스가 주요 내용입니다.

발표된 항목은 다음과 같습니다.

  • cocos2d-x v2.1rc0-x-2.1.3
  • cocos2d-html5 v2.1.3
  • cocos2d-iphone v2.1-rc2
  • CocosBuilder v3.0-alpha4

자세한 내용은 이 곳에서 확인할 수 있습니다.

[news] cocos2d-2.0-x-2.0.4

2012/11/05 댓글 남기기

Cocos2d-2.0-x-2.0.4이 2012년 11월 2일에 공개되었다. 원문은 이곳에서 볼 수 있으며, 여기에서 다운로드 받을 수 있다. 다음은 주요 내용이다.

  • 문서
  • 기능
    • 저해상도 데스크탑에서 고해상도 게임을 디버그하기 위해 CCEGLView::setFrameZoomFactor() 추가. 자세한 내용은 다음 문서 참고.
    • Win7/8 태블릿 또는 울트라북에서 멀티터치 지원
  • 향상된 점
    • 다중해상도 지원의 구현 개선. 이제 기본으로 레티나 지원, 기기에 맞는 리소스가 없는 경는 경우 컨텐츠 스케일 팩터를 설정할 수 있음. CocosBuilder는 이 방식을 지원하지 않기 때문에, 게임을 디자인할 때 CocosBuilder와 이 방식을 사용할 수 없음. 자세한 내용은 다음 문서를 참고.
    • iOS에서 TTF 글꼴을 그리기 위해 FontLable 라이브러리 대신 NSString 사용. TTF 글꼴을 사용하기 위한 차이점이 있음. iOS에서 TTF 글꼴을 사용하는 법은 다음 문서를 참조.
    • libcurl를 7.26.0로 변경
    • 자바스크립트 바인딩 테스트 케이스가 cocos2d-iphone과 cocos2d-html5처럼 같은 코드와 리소스를 사용
  • 버그 수정
    • iOS 기기에서 자바스크립트 바인딩 테스크 케이스가 비정상 종료할 수 있는 버그 수정
    • Adreno GPU를 사용하는 안드로이드 기기에서 CCRenderTexture가 올바르게 동작하도록 수정. 이 문제를 해결하는 법을 알기 위해서는 다음 뉴스를 참조.
    • 안드로이드에서 프리로딩없는 첫 로딩에서 이펙트가 동작하지 않는 버그 수정.
  • 다음에 할 일
    • vs2008과 vs2010, vs2012 프로젝트와 템프릿을 유지하는 것은 힘든 작업이어서, vs2008 프로젝트와 템플릿을 제거하기로 결정함
    • 자바스크립트 바인딩에서 메모리 릭 수정
    • 자바스크립트 디버거 지원
    • 멀티플랫폼 프로젝트 생성 도구 추가
    • CocosBuilder 새 버전 지원을 위한 CCBReader 변경
    • 데스크탑과 모바일 블루투스 HID 프로파일를 위한 QWERTY 키보드 지원

전체 변경 사항은 CHANGELOG 문서를 참조.

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[news] cocos2d-2.0-x-2.0.3

2012/10/28 댓글 남기기

2012년 9월 26일 cocos2d-2.0-x-2.0.3 버전이 공개되었다.
다운로드는 이 곳에서 받을 수 있으며, 원문은 이 곳에서 볼 수 있다.

애플은 iOS 6과 iPhone 5를 발표하였고, CocosBuilder는 본 애니메이션(bone animation)을 지원하는 2.1 beta2를 발표하였다. 이 새로운 기능을 지원하기 위하여, cocos2d-2.0-x-2.0.3을 공개한다. 새 엔진은 iOS 6에서의 기기 방향 문제를 수정하였고, CocosBuilder 2.1 beta2를 지원하는 CCBReader를 업데이트하였다.

Download: cocos2d-2.0-x-2.0.3.zip
Online Document: Entry

기능

  • 본 애니메이션을 지원하기 위해 CCBReader를 2.1 beta2로 업데이트
  • CCListView를 대체하는 CCTableView 추가
  • CCControlExtension 업데이트. 자세한 정보는 ControlExtensionTest 참고

향상된 기능

  • 자바스트립트 바인딩 안정화. 자세한 정보는 samples/TestJavascript 참고
  • 루아 바인딩 리팩토링. 인터페이스의 가독성 향상 및 버그 수정
  • 자바 라이브러리 코드 개선을 위한 리팩토링. 자바 라이브러리 코드는 테스트 케이스를 포함한 별도의 이클립스 프로젝트로 분리. 분리된 프로젝트를 이클립스로 임포트하고 빌드해야 함.

버그 수정

  • iOS 6에서 올바른 기기 방향으로 화면 표시
  • iOS 플랫폼에서 libcurl.a에 armv7s 지원 추가

자세한 변경 이력은 CHANGELOG 참고.

[news] cocos2d-iphone 1.1 RC0

2012/10/27 댓글 남기기

2012년 10월 21일자로 cocos2d-iphone 1.1 RC0 버전이 공개되었다.
다운로드는 이 곳에서 받을 수 있으며, 원문은 이 곳에서 볼 수 있다.

주요 기능은 다음과 같다.

  • iPhone 5과 iOS 6 지원
  • 개선된 DisplayLink + UIKit elements 지원
  • 사용하기 쉬워진 물리엔진 통합
  • 많은 버그 수정

전체 변경이력: https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/release-1.1-RC0/CHANGELOG
릴리즈 노트: http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/release_notes:1_1_0

[news] cocos2d-iphone 2.1 beta2

2012/09/15 댓글 남기기

2012년 9월 13일자로 cocos2d-iphone 2.1 베타2 버전이 공개되었다. 다운로드는 이곳에서 받을 수 있으며, 원문은 다음에서 볼 수 있습니다.

변경 사항이 크지 않지만, 중요한 변경이 포함되었다.

주요 사항은 다음과 같다.

  • 템플릿 수정: iPhone5 레티나 디스플레이 호환, 맥 템플릿 수정
  • 맥 레티나 디스플레이에서의 LabelTTF 작동