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[news] cocos2d-2.0-x-2.0.4

Cocos2d-2.0-x-2.0.4이 2012년 11월 2일에 공개되었다. 원문은 이곳에서 볼 수 있으며, 여기에서 다운로드 받을 수 있다. 다음은 주요 내용이다.

  • 문서
  • 기능
    • 저해상도 데스크탑에서 고해상도 게임을 디버그하기 위해 CCEGLView::setFrameZoomFactor() 추가. 자세한 내용은 다음 문서 참고.
    • Win7/8 태블릿 또는 울트라북에서 멀티터치 지원
  • 향상된 점
    • 다중해상도 지원의 구현 개선. 이제 기본으로 레티나 지원, 기기에 맞는 리소스가 없는 경는 경우 컨텐츠 스케일 팩터를 설정할 수 있음. CocosBuilder는 이 방식을 지원하지 않기 때문에, 게임을 디자인할 때 CocosBuilder와 이 방식을 사용할 수 없음. 자세한 내용은 다음 문서를 참고.
    • iOS에서 TTF 글꼴을 그리기 위해 FontLable 라이브러리 대신 NSString 사용. TTF 글꼴을 사용하기 위한 차이점이 있음. iOS에서 TTF 글꼴을 사용하는 법은 다음 문서를 참조.
    • libcurl를 7.26.0로 변경
    • 자바스크립트 바인딩 테스트 케이스가 cocos2d-iphone과 cocos2d-html5처럼 같은 코드와 리소스를 사용
  • 버그 수정
    • iOS 기기에서 자바스크립트 바인딩 테스크 케이스가 비정상 종료할 수 있는 버그 수정
    • Adreno GPU를 사용하는 안드로이드 기기에서 CCRenderTexture가 올바르게 동작하도록 수정. 이 문제를 해결하는 법을 알기 위해서는 다음 뉴스를 참조.
    • 안드로이드에서 프리로딩없는 첫 로딩에서 이펙트가 동작하지 않는 버그 수정.
  • 다음에 할 일
    • vs2008과 vs2010, vs2012 프로젝트와 템프릿을 유지하는 것은 힘든 작업이어서, vs2008 프로젝트와 템플릿을 제거하기로 결정함
    • 자바스크립트 바인딩에서 메모리 릭 수정
    • 자바스크립트 디버거 지원
    • 멀티플랫폼 프로젝트 생성 도구 추가
    • CocosBuilder 새 버전 지원을 위한 CCBReader 변경
    • 데스크탑과 모바일 블루투스 HID 프로파일를 위한 QWERTY 키보드 지원

전체 변경 사항은 CHANGELOG 문서를 참조.

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